【地形系列】TerreSculptor2.0 主菜单及Weightmap-导出贴图部分官网帮助翻译

来源:第一设计网     作者:日期:2020-08-28     浏览:58    评论:0    
  
核心提示:一. 主菜单部分:File-文件 Edit-编辑 Generate-生成 Noisemap-躁波贴图 Weightmap-权重贴图(导出贴图)Altitude海拔高度Concavity凹陷Convexity凸性Direction方向Flowline流量High Frequency高频Low Frequency低频Slope坡度Steep陡峭的Uphill上坡Composite合成 Biome-

一. 主菜单部分:

File-文件

Edit-编辑

Generate-生成

Noisemap-躁波贴图

Weightmap-权重贴图(导出贴图)

  Altitude海拔高度

  ConcAVity凹陷

  Convexity凸性

  Direction方向

  Flowline流量

  High Frequency高频

  Low Frequency低频

  Slope坡度

  Steep陡峭的

  Uphill上坡

  Composite合成

Biome-生物群系

Adjust-自适应

Modify-修改(对地形海拔等参数调整)

Transform-变换(对地形的主要编辑区域,如躁波等)

Erosion-腐蚀(雨水等对地形的冲刷)

Create-创建(外部贴图创建地形)

View-视图

Tools-工具

Helo-帮助


二. Weightmap-权重贴图(导出贴图)部分:

Extractors提取器


掩码提取器设备提取掩码权重映射数据。


这种加权地图数据通常用于地形层和splatmaps。



Altitude Extractor -高空提取器


创建介于低海拔和高海拔之间的遮罩。

Low–低空值。


High–高海拔值。


Falloff – 衰减-大于0的衰减提供了包含低于低和高于高海拔的梯度。例如,属性选择Low=40,High=60,Falloff=20,将生成一个包含20(40-20)和80(60+20)之间的值的遮罩。40到60之间的数据地图高度将在掩码中为白色(255),20到40之间的数据地图高度和60到80之间的数据地图高度将是从黑色到白色和从白色到黑色的渐变掩码值。


Invert  反转–反转遮罩。


Concavity Extractor--凹形提取器


创建一个掩码,该掩码是数据映射的凹(下缩进)区域。



DetAi细节-凹面细节半径,0表示无,1表示小细节,256表示大细节。


Strength 强度–要在遮罩上显示的凹面深度量。


Invert  反转–反转遮罩。


Convexity Extractor凸形提取器


创建一个遮罩,该遮罩是数据映射的凸(高凹凸)区域。



Detail – 细节-凸面细节半径,0是无,1是小细节,256是大细节。


Strength – 强度-在掩模上显示凸出深度的量。


Invert – 反转–反转遮罩。



Direction Extractor方向提取器


创建一个掩码,该掩码是面向指定方向的数据映射的曲面。



Direction – 方向-指南针方向,北上南下。


Flat – 平坦–排除平坦区域。


Falloff – 衰减-包括两个周围方向的百分比。


Invert – 反转–反转遮罩。



Flowline Extractor流线提取器


创建一个遮罩,该遮罩是通过heightmap山谷的水流。



Slope Minimum – 最小坡度–用于确定山谷的最小地形坡度。


Slope Maximum – 坡度最大-最大地形坡度,以确定一个山谷。


Invert – 反转–反转遮罩。


Normalize–规范化遮罩。


High Frequency Extractor高频提取器


创建包含数据映射中高频数据的掩码。



Detail – 细节-高频细节半径,0表示无,1表示小细节,50表示大细节。


Strength – 强度–要在掩码上显示的高频数据量。


Invert – 反转–反转遮罩。


Low Frequency Extractor低频提取器


创建包含数据映射中低频数据的掩码。



Detail – 细节-低频细节半径,0表示无,1表示小细节,50表示大细节。


Strength – 强度–要在掩码上显示的低频数据量。


Invert – 反转–反转遮罩。


Slope Extractor斜坡提取机


创建包含两个坡度限制之间的数据的遮罩。



Minimum–最小-以度为单位的最小地形坡度。


Maximum – 最大-最大地形坡度。


Falloff -大于0的衰减提供了斜率低于最小值且高于最大值的斜率包含。例如,属性选择Min=30、High=60、Falloff=10,将生成一个包含20(30-10)和70(60+10)之间的坡度值的遮罩。在掩码中,介于30和60之间的数据映射坡度将为白色(255),而介于20到30和60到70之间的数据映射坡度将为从黑色到白色和从白色到黑色的渐变掩码值。


Invert – 反转–反转遮罩。


Steepness Extractor陡度提取器


创建地形陡坡的遮罩。



Brightness – 亮度–调整遮罩的亮度。


Contrast – 对比度-调整面膜的对比度


Intensity – 强度–调整遮罩的强度。


Invert – 反转–反转遮罩。


Uphill Extractor上坡式提取器


创建地形的上坡山谷遮罩。



Brightness – 亮度–调整遮罩的亮度。


Contrast – 对比度-调整面膜的对比度


Intensity – 强度–调整遮罩的强度。


Invert – 反转–反转遮罩。


Composite Extractor复合提取器


复合权重贴图提取器创建复杂权重贴图,该权重贴图由三个提取器和两个组合器加上高斯模糊平滑组成。


考虑组合权重图提取器的简单方法是考虑其基本构建块功能,例如创建一个所有陡坡但仅适用于高海拔的权重图。


三个提取器可以是任何标准提取器:高度、凹度、凸度、方向、流线、高频、Low Frequency、斜率和陡峭。


这两个组合器可以是27种算法中的任何一种,包括:加、减、最大、最小、减、烧和许多其他算法。


对话框的左侧部分是标准的权重贴图预览区域。


对话框的右侧部分实质上是一个基本网络图,显示三个提取节点、两个合并节点、平滑节点和文件输出节点之间的连接。


在网络图下面的右侧部分是每个网络节点的属性。




创建简单且典型的组合权重图的基本步骤是:


一。在编辑器中创建地形高度贴图,然后选择组合权重贴图提取器。


2。将提取器A设置为“键入高度”,将“高度”属性设置为“低:50”和“高:100”,单击“生成”按钮查看结果。


三。将提取器B设置为斜率,将斜率属性设置为最小值:45和最大值:90,点击Bug按钮查看结果。


四。将合并器A设置为减法类型,单击合并器上方的100按钮将合并器强度设置为100,单击构建按钮查看结果。


合成重量图的高度将在50到100之间,但仅在45到90度的陡坡上。


单击每个提取器和合并器以在预览控件中查看其单独的权重映射掩码。


如果要将模糊平滑添加到最终结果:


一。单击平滑节点并将其属性设置为9×9大小和100强度,单击“构建”按钮以查看结果。


单击每个节点以在预览控件中查看其单独的权重贴图遮罩。


类型为None的提取器将显示为黑色,类型为None的组合器只是前一个节点信息的传递。


利用所有三个提取节点和两个合并节点可以创建更复杂的权重映射。


用于视频游戏引擎层的典型复杂权重图包括:


–水下淤泥的低海拔和低坡度。


–中等高度和低坡度的草地。


–高海拔和低坡度积雪。


–水下岩石的低海拔和陡坡。


–中等高度和陡峭的斜坡上有泥土。


–高海拔和陡峭的山坡。



作者注:主要为机翻,发出来仅供大家交流,如有不准确的地方欢迎大家留言交流。


试用软件下载地址:(欢迎下载正版)

链接:https://pan.baidu.com/s/18quBCxr5GsEeklBkX2Jc1g 

提取码:hkqs 

原文链接: http://www.demenzunmedia.com/terresculptor/

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