文内无任何广告信息,软件学习选择请根据自身条件适配
作者:lily/FANXIN
编辑:FANXIN
今天给大家简单讲解一下软件的大全和特点
以下的介绍均带自己的主观色彩
如有不对或者出错的地方欢迎评论指正~
那废话不多说,让我们直接开始!
如果阅读量高的话~下一期平面篇很快就到来哦!
Cinema 4D/
#友好 #上手快 #效率高
(渲染效果)
C4D以友好亲民的形象在三维圈内获得了大量用户的好评
特点为极高的运算速度和强大的渲染插件
另外相较乎其他三维软件
C4D同学更加容易上手且效率快!
配上octane、RedShift等渲染插件
无论是哪种风格的场景
出来的效果也是绝对吹爆的!
另外C4D的其他功能(动画、角色、粒子等)
也不输其他传统三维软件!
Blender/
#免费 #新生力量 #强大 #学他
最近很多人可能有频频听到这款软件
因为前段时间更新了2.8版本之后
(2.8之前的操作比较反人类..所以蛮多人都不是很喜欢)
很多人被Blender强大的功能和特性所吸引
而且还是开源免费软件
什么是开源免费?就是你拿去淘宝上卖都可以
当初用了一段时间之后确实效率很高甚至不输C4D。
近期在国内也开始逐渐火了起来
好多设计师都开始慢慢关注起了这款软件
感觉这款软件以后一定会很火!划重点!
如果小伙伴近期想学习新的软件
Blender一定不会让你失望
Maya/
#成熟成熟成熟 #对纯三维来说算是必学软件
三维届的老大哥了!
成熟稳重
各类功能相较乎其他三维软件更加成熟!
如果是从事三维事业的话
Maya可就是是基础了
如果只是做做小东西的话
用Maya也没大的必要
这里再和他同父异母的兄弟3Dmax对比下
一句话:“Maya香。”
经过多年岁月的洗礼
目前感觉Max有点顶不住时代的浪潮了
靠着VARy在一点点的支撑…
但还是有老玩家很中意max的!
Zbrush/
#专业雕刻 #上手级别困难 #日久生情
(疯景老师作品,非常牛逼十分推荐大家去看)
三维雕刻届的一把手了
地位就不用多说
功能强大到连创作者可以也不知道在哪
身为一款为艺术家设计的专业雕刻软件
上手的话可以算难的了!
UI比较混乱 操作不容易上手
确实逼退了很多初学者
但是没办法 人家就是牛*呀
而且上手之后还是很喜欢的!
另外也有一款专业的雕刻软件叫3Dcoat
我了解的不多 但是也蛮多人在使用的~
Rizom UV/
#展UV的好伙伴 #上手简单
专门处理UV的
一般会基本的展UV知识的话
可以直接上手Rizom UV
我平时用C4D或者Maya做完模型后
都会习惯用Rizom UV来展UV
因为我觉得效率更高更舒适
前身是Unfolad3d 更新后叫RizomUV
并且针对不同行业还分了两个小版本
一个是针对影视游戏行业的Rizom UV Virtual Spaces
一个是针对工业设计领域使用的Rizom UV Real Space
MARvelous Designer/
#做布料 #基础 #比较好玩
专门做布料运算的
目前世界上最流行的服装打板和模拟软件
可以实时的进行布料演算
还能够与许多主流软件很好的进行数据交互
对于服装设计,次时代角色制作,三维角色动画制作,以及家装设计都是必学的软件
Substance Painter & Substance Designer/
#材质贴图
两者都是做专门材质贴图的软件
比较适用于游戏美术工作者
SP制作材质的方法以绘制为主
SD制作材质的方法以节点为主
写在最后/
最后关于软件学习管理
感觉很多同学对软件的学习有一个误区
就是学的越多越牛逼 技多不压身嘛!
但是会的多也不代表东西能做的好呀
所以真正是自己需要的才是最好的
别看到群里哪个人吹嘘着什么新软件
听着蛮牛逼的可是自己都不会然后赶紧要安装包去学
没必要呀!你现在的阶段也用不着那玩意儿吧
可能以后也不会用着
如果你真的感兴趣了 真的需要这款软件提升你的效率
或者要做某种效果了
你再去花时间成本去学吧!
而且很多软件现在信息如此发达太多免费教程了!
时间成本很贵的呀
一天看看小视频 睡睡觉 发发呆 上上班
还有多少时间学习呢?
所以找对自己真正想要的才是最重要的
就算不知道 也别一会儿学这个一会儿学那个
专精一个,便可使你在行业立足!
(图片来源于网络)
原文链接: https://mp.weixin.QQ.com/s/7ytSrpPyMnKSfeNlvhE2Ng